併輪
武器詳細情報
併輪
幻塔(Tower of Fantasy)の武器「併輪」の性能・スキル・パッシブ効果をまとめたページです。
通常攻撃
【衝拳連打】
地上にいる時、通常攻撃を行うと6回連続攻撃できる。ターゲットに与えるダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×64.8%+3のダメージとノックバック
2回目:攻撃力×50.4%+3のダメージとノックバック
3回目:攻撃力×52.8%+3のダメージとノックバック
4回目:攻撃力×143.9%+8のダメージとノックバック
5回目:攻撃力×279.2%+15のダメージと継続的なノックバック
6回目:攻撃力×227.4%+12のダメージとノックアップ
衝拳連打は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。武闘形態時に任意の回避攻撃を行ってから通常攻撃を行うと、4回目の攻撃内容を即時発動可能。
武闘形態時に上記の5回目の攻撃が命中すると、ターゲットに2秒間の強制凍結効果を与える(トップリーグ及びボスには無効)。さらに、ターゲットを凍痕状態にする。凍痕状態は毎秒、攻撃力×280%+15のダメージを与える。8秒間持続。この効果は同一のターゲットに対し8秒に1回のみ発動可能。
【滞空衝拳】
滞空時に通常攻撃を行うと、スタミナを消費して空中で6回連続攻撃ができる。ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力×68.4%+4
2回目:攻撃力×59.9%+3
3回目:攻撃力×攻撃力×62.7%+3
4回目:攻撃力×136.4%+7
5回目:攻撃力×249%+13
6回目:攻撃力×222.3%+12
滞空衝拳は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
【燕雀穿林】
地上にいるとき、通常攻撃の1~3回目に通常攻撃を長押しすると、燕雀穿林を発動できる。
付近のターゲットに攻撃力×62.8%+3のダメージを与えると同時に、ターゲットを引き寄せる。その後、付近のターゲットに攻撃力×146.6%+8のダメージを与えてノックバックする。
燕雀穿林は武闘形態時のみ発動可能。
飛鳶破雲の発動後に通常攻撃を行った場合も燕雀穿林を発動できる。
【騰蛇舞空】
地上にいるとき、通常攻撃の4、5回目に通常攻撃を長押しすると騰蛇舞空を発動できる。付近のターゲットに攻撃力×75.4%+4のダメージを与え、ターゲットを浮遊させる。
騰蛇舞空は武闘形態時のみ発動可能。
燕雀穿林の発動後に通常攻撃を長押しした場合も騰蛇舞空を発動できる。
【霜天衝地】
滞空時、通常攻撃の1~6回目に通常攻撃を長押しすると霜天衝地を発動できる。武器を宙に投げ、付近のターゲットに攻撃力×329%+17のダメージを与える。
霜天衝地は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
【万象帰源】
地上にいるとき、通常攻撃を長押しすると万象帰源を発動できる。スタミナを消費しながら付近のターゲットを継続的に引き寄せることができ、この間、自身は不屈効果を獲得する。
万象帰源は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
回避
【回避】
ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。また、回避中は硬直効果を無効化する。
回避は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。武闘形態で回避を行うと、自身は5秒間の不屈効果を獲得する。
【挟山超海】
回避後すぐに通常攻撃を行うと挟山超海が発動し、付近のターゲットに攻撃力×177.6%+9のダメージを与える。
挟山超海は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
【風巻残雲】
前方回避(方向キー+回避ボタン)を発動してすぐに通常攻撃を行うと風巻残雲が発動し、付近のターゲットに攻撃力×167.6%+9のダメージを与える。
風巻残雲は武闘/掠陣のいずれの形態時にも発動可能。
スキル
【攻守兼備】
併輪は武闘形態と掠陣形態の2つの形態を有している。スキル一覧->設定からいずれか1つの形態を有効化できるが、戦闘時は切り換え不可。
武闘形態:戦闘時、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージ倍率が追加で+40%。任意の武器で回避攻撃、または通常攻撃のいずれかを3回行うと、内功を1Pt獲得する(最大で10Ptまで)。内功は2秒ごとに最大で1Pt獲得でき、非戦闘状態になるとすべての内功ポイントがクリアされる。
掠陣形態:応勢然動が命中すると蓄勢状態になり、0.8秒ごとに戦意を1Pt獲得する(最大で15Ptまで)、60秒間持続。非戦闘状態になるとすべての戦意ポイントがクリアされる。
パッシブ:寒冷
併輪装備時、自身はターゲットの氷耐性を15%無視する。装備すると常時有効。
【舞龍在淵】
ターゲットに攻撃力×982.8%+52のダメージを与える。クールダウン15秒。
舞龍在淵を発動すると、併輪は内功を最大で5Pt消費する。内功を1/2/3/4/5Pt消費するごとに、その回における舞龍在淵の与ダメージは舞龍在淵の基本与ダメージの1.1/1.4/1.8/2.3/3倍になる。
舞龍在淵を発動すると、自身が与える氷ダメージ+12%、30秒間持続。
舞龍在淵を発動すると、自身の回避回数を2回分回復する。
舞龍在淵は武闘形態時のみ発動可能。また、内功が5Pt以上になると舞龍在淵のクールダウンが即座にクリアされる。
【兵戟錚然】
ターゲットに攻撃力×982.8%+52のダメージを与える。クールダウン15秒。
蓄勢状態の時、自身が任意の武器のスキルを発動すると併輪は最大で戦意を5Pt消費する。戦意を1/2/3/4/5Pt消費するごとに、付近のターゲットに追加で攻撃力×169%/368%/619%/938%/1350%のダメージを与え、さらにターゲットに対し毎秒、攻撃力×260%+14のダメージを与える。5秒間持続。
任意の氷属性武器のスキルを発動すると、自身は2秒間の不屈効果を獲得する。
兵戟錚然は掠陣形態時のみ発動可能。
連携スキル
【狴虎踏霜】
武器エナジー値がMAXのとき、または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力×1173.1%+62のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。
狴虎踏霜は武闘形態時のみ発動可能。
【応勢然動】
武器エナジー値がMAXのとき、または幻想タイム発動時、他の武器からこの武器に変更すると、自身のステータス異常を解消する。さらに付近のターゲットに最大で攻撃力×1173.1%+62のダメージを与え、強制ノックアップする。その間、ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)。
応勢然動が命中すると、自身が与える氷ダメージ+12%、30秒間持続。
応勢然動が命中すると自身は蓄勢状態となる、60秒間持続。併輪使用時に連携スキルを発動すると、自身は武器エナジー値を1000獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。
応勢然動は掠陣形態時のみ発動可能。
凸効果
武闘形態時、併輪で3Pt以上の内功を消費するごとに内功を1Pt返還し、自身の最終ダメージ +5%、かつ、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージ +50%、30秒間持続。掠陣形態時、併輪で3Pt以上の戦意を消費するごとに戦意を1Pt返還し、自身の最終ダメージ +5%、15秒間持続。
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%
武闘形態時、5秒以内に内功を獲得できなかった場合、次の内功獲得時に2Pt獲得する。任意の形態時、併輪で3Pt以上の内功または戦意を消費すると、自身の最大HPの10%を回復する。ソロモードでは回復量がさらに20%までUP。この効果は掠陣形態時は8秒に1回のみ発動可能、武闘形態時は無制限で発動可能。
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%
併輪で内功または戦意を消費したのち、自身が致命的ダメージを受けると、死亡を1回防ぎ、自身の最大HPの20%を回復する(トップリーグでは無効)。ソロモードでは回復量がさらに40%までUP。この効果は60秒に1回のみ発動可能。
武闘形態時、併輪による回避攻撃/通常攻撃のダメージがさらに +70%、制限時間なし。内功を消費するごと自身の最終ダメージ +10%、30秒間持続。掠陣形態時、併輪で戦意を消費するごと自身の最終ダメージ +15%、30秒間持続。