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34件のアルケーが見つかりました

バブルガン

バブルガン

SSR
バブルガンの使用時、タップするとバブルウォーターを1Pt消費して前方に小バブルを発射し、攻撃力×10%のダメージを与える。長押しすると、0.5秒ごとにバブルウォーターを5Pt消費しながら前方に大バブルを発射し、命中した敵に攻撃力×300%のダメージを与える。また、大バブルは小型ターゲットのほとんどを包み込んで浮遊させる。同一ターゲットへの浮遊付与は15秒ごとに1回のみ、かつ不屈状態のターゲットには無効。大バブルを発射すると、クールダウン5秒。バブルウォーターは3秒ごとに1Pt、敵を撃破すると10Pt回復する。バブルガンに補充できるバブルウォーターは30Ptまで
★1 小バブルの発射量が増加し、発射しながら後退する。アルケーを使用すると、移動速度+10%30秒間持続
★2 小バブル/大バブルを発動するごとにプレイヤーはハッピータイムを1/3スタック獲得する。1スタックにつきプレイヤーの与ダメージ+1.8%、最大5スタックまで。60秒間持続
★3 バブルガンを使用すると、バブルスピリットを1体召喚する。召喚後、バブルスピリットはバブルを連続放射(150秒間持続)し、ハッピータイムの持続時間がリセットされる
★4 炎ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 ハッピータイムによるダメージUP効果が、1スタックにつき追加で+0.6%
デスコントロール

デスコントロール

SSR
8秒間持続可能な隔離空間を1つ生成する。味方のプレイヤーは空間内での硬直効果が無効になり、敵のダメージを受けても自身のHPが20%以下になることがない。クールダウン90秒。 空間から出るとバフ効果は失われる。空間に入って8秒後、45秒以内は同様の空間効果を得ることができない
★1 8秒後、空間内で味方のプレイヤーのHPが15%回復する
★2 味方が空間内にいる場合、25%のHP吸収効果を獲得する
★3 空間内では味方プレイヤーの行動制限をすべて無効化する
★4 氷被ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 空間内で味方のプレイヤーのHPが40%以下の時、アルケーが消失するまでHP吸収効果が2倍になる
ホログラム投影

ホログラム投影

SSR
自身のホログラム投影を作り出す。ホログラム投影はキャラの武器攻撃を同時に再現し、本体が与えるダメージの35%のダメージを与える。15秒間持続、クールダウン180
★1 持続時間が20秒に延長
★2 スキルのクールダウンが120秒に短縮
★3 再度タップすると、ホログラム投影の位置に瞬間移動できる
★4 雷ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 ホログラムのダメージはキャラの50%までUP、瞬間移動ともともに自身の行動制限を解除する
ペリカン号

ペリカン号

SSR
潜水状態でペリカン号を使用すると潜水時の移動速度がUPする。移動時はスタミナを消費し続け、移動を停止すると徐々にスタミナが回復する。クールダウン90秒。使用回数は2回チャージ可能。ペリカン号を使用すると自動で潜水ライトがオンになり、周囲を照らす
★1 クールダウンが60秒に短縮
★2 ペリカン号使用時にスタミナを全回復でき、疲労状態では無効になる
★3 ペリカン号の使用回数は3回チャージ可能
★4 雷ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 クールダウンを30秒に短縮し、ペリカン号の新塗装色彩を開放する
疾行履

疾行履

SSR
疾行履を履くと疾風神行状態になり、壁の上を自由に移動できる。また、ジャンプすると短距離を素早く移動できる。15秒間持続、クールダウン90秒(疾行履は九域でのみ使用可能)
★1 疾風神行のお持続時間が30秒までUP
★2 疾風神行状態での地面と壁での移動速度+15%、ジャンプ力も増加する
★3 疾行履の使用回数を2回チャージ可能
★4 物理被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 疾風神行の持続期間中、空中攻撃が命中すると回避回数を回復し、空中回避すると全てのスタミナを回復する。
浮遊スライダー

浮遊スライダー

SSR
使用するとスタミナを消費しながら地面や流砂の上を移動できる。前方に一定距離高速移動できる。クールダウン90
★1 クールダウンを60秒に短縮
★2 地上で使用するとスタミナ消費-50%、水中で使用するとスタミナを消費しない
★3 スイミング状態で使用するとクールダウンを無視できる
★4 炎ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 クールダウンを30秒に短縮
クーラントⅡ型

クーラントⅡ型

SSR
クーラントⅡ型を使用すると、5秒間持続するシールドを1つ獲得できる。 1回攻撃を受けると消失し、消失時に周囲の敵をノックバックして攻撃力×100%+50のダメージを与える。シールド生成から1秒以内に破壊されると、スタン2秒。また、シールド破壊後はダメージ+20%10秒間継続。 シールドが存在している間は、1秒ごとに消失(破壊)時に獲得できる「祝福」が1つ増加する。1スタックにつき被ダメージ-2%10秒間持続、最大5スタックまで可能。クールダウン30秒、クーラントとクールダウン共有
★1 使用時、HPが90%以上の場合は直ちに100Ptのエナジーを獲得し、HP90%未満の場合は直ちに50Ptのエナジーを獲得する。ダメージUP終了時、さらに50Ptのエナジーを獲得する
★2 ダメージUP時間が12秒に延長される
★3 「祝福」が1スタックされるごとに、追加で最終与ダメージ+1%12秒間持続
★4 炎ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 「祝福」が5スタックになると、追加で最終与ダメージ+2.5%、最終被ダメージ-5%12秒間持続
ダメージブースター

ダメージブースター

SSR
使用中の武器にマークをつけ、その武器に3回分の注射薬を付加する。注射薬は200秒間持続し、同時にマイクロブースト効果を獲得して、ダメージ+4%200秒間持続。マークされた武器がスキルを発動するたびに、注射薬1回分を消費してオーバーブースト効果を獲得、ダメージ+15%20秒間持続(他の武器に切り替えるとオーバーブースト効果は解除される)。クールダウン240秒。 注射薬を取り外すか、アルケーを切り替えると、残りの注射薬とマイクロブースト効果、オーバーブースト効果は解除される。新しい武器をマークすると、元の武器に合った注射薬は解除される。
★1 毎回獲得する注射薬の数が5本までUP
★2 ダメージブースターで武器にマークをつけると、HPが全回復する(トップリーグでは最大HPの20%を回復)
★3 クールダウンが150秒に短縮
★4 物理ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 マイクロブースト効果持続中に「重傷」を持つターゲットに命中した場合、ダメージ+4%
マリンハート

マリンハート

SSR
目標位置にマリンハートを1つ生成する。クールダウン60秒。マリンハートは2秒ごとに付近のターゲットにプレイヤーの最大HP×2%(トップリーグでは0.2%)のダメージを与える。ダメージの属性は現在の武器に準じる、45秒間持続。さらに、攻撃を受けたターゲットの被ダメージ+4%5秒間持続
★1 マリンハートは15秒ごとに1回潮汐を発動し、付近のターゲットに自身の最大HP×15%(トップリーグでは1.5%)のダメージを与える
★2 マリンハートの持続時間が90秒までUP
★3 マリンハートの攻撃が命中したターゲットの被ダメージが追加で+5.5%
★4 雷ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 潜水中にマリンハートを発動すると、自身がイルカに変身する。モンスターの攻撃を15秒間受け無くなり、移動速度も上昇する。変身は最大で45秒間持続する。 変身中に攻撃すると海水をかき回し、付近のターゲットに自身の最大HP×25%(トップリーグでは2.5%)のダメージを与え、変身を解除する。
幽閉空間

幽閉空間

SSR
半径7メートルの幽閉空間を作り出す。持続時間10秒。地面にエナジー波動が広がり、地面にいるターゲットに対して攻撃力×73.4%の武器元素型ダメージを毎秒与える。空間の境目に触れたターゲットは2秒間強制スタンする。クールダウン240
★1 スタンが3秒に延長、クールダウンが180秒に短縮
★2 エナジー波動のダメージ+30%
★3 クールダウンが120秒に短縮
★4 物理ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 3秒ごとに一度地震ウェーブを発動させ、浮遊ターゲットに命中させる(ジャンプで回避可能)
トリプルマスク

トリプルマスク

SSR
トリプルマスク発動時に「隠密マスク」を選択し、かつワールド探索をしているとき、ボス以外の敵から攻撃を受け無くなる。なお、特定の敵に発見された場合は探知が発動する。また、隠密マスクの装着中、マスクの効果対象である敵に攻撃をしても他の敵からの攻撃を誘発しなくなる。再度トリプルマスクを使用するとこのマスクは解除され、クールダウンに入る。クールダウン20
★1 狩猟マスクが開放される。トリプルマスクを発動時に選択し、確定することで装着できる。狩猟マスクの装着中、九域にいる精鋭アチーブメントモンスターの位置をマップで確認できる
★2 トリプルマスクのセット時、移動速度+8%、属性ダメージ+6%
★3 探知マスクが開放される。探知マスクを装着中かつ未開放の宝箱が近くにあるとき、その宝箱の位置ヒントとガイドを表示してくれる
★4 氷ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 トリプルマスクのセット時、追加で属性ダメージ+6%
制電制御銃

制電制御銃

SSR
指定した場所にエナジー団を一発発射し、獣タイプの敵に命中すると、味方として操作可能になる(ボスには無効かつ、ワールドでのみ有効)。30秒間持続、クールダウン60秒。なお、エナジー弾が操作中の敵に再度命中すると操作状態は解除される。操作可能な敵の数は最大1体まで、チャージ数は最大2回まで
★1 操作の持続時間が60秒までUPし、チャージ数が最大3回までUPする
★2 制電制御銃のセット時、ジャンプ力+10%、与ダメージ+6%
★3 クールダウンが30秒に短縮
★4 氷ダメージ+2%、セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 同時に制御可能な敵の数が最大2体に増加する。制御上限を超えた敵は自動的に制御が解放される。 与ダメージ増加効果が+12%に変更される。
ムービングアンカー

ムービングアンカー

SSR
空間アンカーを発射し、エナジーワイヤーの牽引力によって地上と空中を自在に移動できる。 地上移動:空間アンカーを前方に発射し、反作用の原理で前進する。エナジー値を15消費 空中移動:空間アンカーを空中に向けて発射し、対象物に牽引されて滑空する。エナジー値を12消費。一定距離移動した後に再度タップすると、そのまま空中加速してさらに一定距離前進できる。 エナジー上限値は100、毎秒0.75エナジーを回復可能
★1 エナジー上限が120までUP
★2 空中加速の発動率と滑空速度がUP
★3 空中加速を発動すると、追加で3エナジーを獲得
★4 雷被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 毎秒エナジー回復値が1.5までUP
バフフィールド

バフフィールド

SSR
バフフィールドは攻撃と防御の2形態あり、形態によりバフ効果も異なる。アルケーで変更できる(戦闘状態に入っている時のみ発動、戦闘終了時に初期形態に戻る)。 攻撃形態の場合、7%のダメージUPを獲得する。 防御形態の場合、10%のダメージ軽減を獲得する。自身が致命的ダメージを受けると、致死ダメージを1回ブロックし、一時的にダメージを無効化する。この効果は240秒ごとに1回のみ発動できる。 クーラント、クーラントⅡ型をセットしている場合、バフフィールドは使用できない。
★1 防御形態時、ダメージ軽減効果+20%
★2 攻撃形態では、ダメージUP効果が11%まで上昇。
★3 防御形態では、致死効果をブロックする効果の発動時間が120秒ごとに1回のみの発動に短縮される。
★4 異能耐性+2%。セットしていなくても有効、トップリーグでは無効
★5 攻撃形態では、ダメージUP効果が16%まで上昇。
MarkⅡ戦闘眼

MarkⅡ戦闘眼

SSR
前方にMarkⅡ戦闘眼を投げる。着地後に展開し、幻影を投射して周囲の敵モンスターを継続的に挑発する。幻影は3秒持続し、MarkⅡ戦闘眼は10秒間持続する。クールダウンは30秒。
★1 MarkⅡ戦闘眼が展開及び消失する際、周囲の敵ターゲットを引き寄せる
★2 MarkⅡ戦闘眼をセットしている場合、最終ダメージ+9%
★3 MarkⅡ戦闘眼の持続中に、再発動すると戦闘眼の位置に転送し、戦闘眼を破壊する
★4 氷被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 MarkⅡ戦闘眼をセットしている場合、最終ダメージが追加で+6%
遮断装置

遮断装置

SSR
遮断装置を起動し、自身を中心とした広範囲の空間を形成する。空間内の敵ユニットは、受ける回復効果-75%(スタック不可)。15秒間持続、クールダウン45
★1 持続時間が25秒に延長される
★2 空間内の敵ユニットの被ダメージ+4%(スタック不可)
★3 クールダウンが25秒に短縮
★4 炎被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 空間内の敵ユニットの被ダメージは追加で+4%(スタック不可)
神経パルスチューニング装置

神経パルスチューニング装置

SSR
神経パルスチューニングを起動し、潜在能力を活性化する。移動速度+20%30秒間持続、スタック不可、クールダウン60
★1 持続時間が60秒まで増加。
★2 移動速度が35%まで増加、最大HPを毎秒0.5%回復。
★3 使用すると、シールドプレイク率+25%、全属性耐性+15%
★4 物理ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)。
★5 使用期間中に再度使用すると、5秒間の無敵状態となる。
V型メカ

V型メカ

SSR
ドロイドを操縦して戦う。30秒間持続、クールダウン200秒。硬直を無効化し、再度タップすると操縦を中止してドロイドを爆破できる。所有スキル:照準射撃 照準射撃:火炎銃弾を連射し、1発命中するごとに攻撃力×44.4%のダメージを与える
★1 メカ操縦時、炎被ダメージと行動制限を無効化する
★2 獲得する新スキル:砲撃 砲撃:ターゲットをロックオンし、6回砲撃を放つ。命中するたび攻撃力×155.2%のダメージを付与する。
★3 メカ操縦時、ダメージに燃焼効果が追加される
★4 炎ダメージ+2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 獲得する新スキル:火炎フィールド 火炎フィールド:その場に大規模な火炎フィールドを作り出し、最大で攻撃力×1146.8%のダメージを付与する。
ドローン

ドローン

SSR
ドローンを召喚する。持続時間15秒。5秒ごとに自身の最終ダメージ軽減+5%。クールダウン120
★1 行動制限を解除し、5秒間は行動制限無効状態になる
★2 持続時間が25秒に延長
★3 5秒ごとに探索者に対し、ダメージ+5%の激励効果を1スタック与える
★4 雷被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 ドローンを放っている間、探索者は攻撃回復効果を得られる。ダメージの20%は自身のHPに変換される
時空の裂け目

時空の裂け目

SSR
陽子爆弾を利用して目の前に空間を崩壊させ、範囲内のターゲットを10秒間引き寄せる。1.5秒かの遅延後、中心部では0.5秒ごとに攻撃力×39.6%のダメージを与える。クールダウン100
★1 崩壊空間内では地上に近い敵が回避を使用できなくなる。引き寄せ時間が15秒に延長
★2 ダメージ範囲+100%
★3 範囲内にいるターゲットの被ダメージ+20%
★4 炎被ダメージ-2%。セットしていなくても有効(トップリーグでは無効)
★5 崩壊空間内にいる敵単体は回復できなくなる

フィルター

レアリティ
リセット