バフ倍率計算
合計倍率を求めます
入力のしかた:各マスは「1に足す倍率(%)」です。20 で +20%(空欄は 0)。
- 同一枠(横スロット):A〜F を加算 → 行倍率 1 + 合計。足りないときは表の上の「スロットを追加」で列を増やせます(横スクロール)。
- 異なる枠(縦の19行):各枠の行倍率をすべて掛け合わせ、全体のダメージ倍率(合計倍率)を求める。
- タイタン異常・攻撃力%など、基礎値依存は本シート対象外です。
- 数値・枠の区分は先駆者データ+手計算の整合分を含み、稀に誤差や解釈差がある可能性があります。
| No. | バフの種類 | A | B | C | D | E | F | A〜F 加算 (→行倍率) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
装備枠
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1.00 |
| 2 |
会心枠
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1.00 |
| 3 |
タイタン枠1・弱点
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1.00 |
| 4 |
タイタン枠2・スキル
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%
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1.00 |
| 5 |
タイタン枠3・通常
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%
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1.00 |
| 6 |
アルケー(属性)枠
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1.00 |
| 7 |
アルケー(与ダメ)枠
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1.00 |
| 8 |
ダメージ共通枠1
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%
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1.00 |
| 9 |
ダメージ共通枠2
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%
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%
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1.00 |
| 10 |
武器属性共鳴
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1.00 |
| 11 |
特性枠1・最終
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%
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%
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1.00 |
| 12 |
特性枠2・属性
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%
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1.00 |
| 13 |
武器枠1・最終
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%
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%
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%
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1.00 |
| 14 |
武器枠2・属性
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%
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%
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%
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1.00 |
| 15 |
武器枠3・特殊
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%
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%
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1.00 |
| 16 |
ボリ枠1・最終
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%
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1.00 |
| 17 |
ボリ枠2・属性
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1.00 |
| 18 |
被ダメUP枠
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1.00 |
| 19 |
属性被ダメUP枠
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%
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%
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%
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1.00 |
合計倍率(19枠の乗算)
1.000
各行の (1 + 横スロット合計) をすべて掛け合わせた値です。