バフ倍率計算
合計倍率を求めます
入力のしかた:各マスは「1に足す倍率(%)」です。20 で +20%(空欄は 0)。
- 同一枠(横スロット):A〜F を加算 → 行倍率 1 + 合計。足りないときは表の上の「スロットを追加」で列を増やせます(横スクロール)。
- 異なる枠(縦の19行):各枠の行倍率をすべて掛け合わせ、全体のダメージ倍率(合計倍率)を求める。
- タイタン異常・攻撃力%など、基礎値依存は本シート対象外です。
- 数値・枠の区分は先駆者データ+手計算の整合分を含み、稀に誤差や解釈差がある可能性があります。
| No. | バフの種類 | A | B | C | D | E | F | A〜F 加算 (→行倍率) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 装備枠 |
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1.00 |
| 2 | 会心枠 |
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1.00 |
| 3 | タイタン枠1・弱点 |
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1.00 |
| 4 | タイタン枠2・スキル |
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1.00 |
| 5 | タイタン枠3・通常 |
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1.00 |
| 6 | アルケー(属性)枠 |
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1.00 |
| 7 | アルケー(与ダメ)枠 |
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1.00 |
| 8 | ダメージ共通枠1 |
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1.00 |
| 9 | ダメージ共通枠2 |
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1.00 |
| 10 | 武器属性共鳴 |
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1.00 |
| 11 | 特性枠1・最終 |
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1.00 |
| 12 | 特性枠2・属性 |
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1.00 |
| 13 | 武器枠1・最終 |
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1.00 |
| 14 | 武器枠2・属性 |
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1.00 |
| 15 | 武器枠3・特殊 |
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1.00 |
| 16 | ボリ枠1・最終 |
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1.00 |
| 17 | ボリ枠2・属性 |
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1.00 |
| 18 | 被ダメUP枠 |
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1.00 |
| 19 | 属性被ダメUP枠 |
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1.00 |
合計倍率(19枠の乗算)
1.000
各行の (1 + 横スロット合計) をすべて掛け合わせた値です。