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計算の前提条件

計算の前提条件

  • チーム内の全ての武器、ボリション、特性、アルケーのバフを収集して計算します
  • バフは種類ごとにグループ化され、同じ種類のバフは加算で合算されます(例:攻撃力+10%と攻撃力+20%は、攻撃力+30%として計算)
  • 異なる種類のバフは乗算で結合されます(例:攻撃力1.30倍 × クリティカル1.20倍 = 1.56倍)
  • 最終ダメージは「最終ダメージ」のバフのみを使用して計算されます
  • 属性ダメージは「属性ダメージ(全属性)」のバフのみを使用して計算されます
  • 最終ダメージと属性ダメージは乗算で結合され、合計ダメージ倍率が算出されます

編成データからインポート

編成シミュレーターで保存した編成をインポートして、メンバーごとにダメージを計算できます。

利用可能なアイテム

武器

ボリション

特性

アルケー