スパーク
武器詳細情報
スパーク
幻塔(Tower of Fantasy)の武器「スパーク」の性能・スキル・パッシブ効果をまとめたページです。
通常攻撃
【スパーク通常攻撃】
地上にいる時、通常攻撃を行うとスパークを操作して5回連続攻撃できる。各ターゲットに与える合計ダメージと効果は次の通り。
1回目:攻撃力×84.6%+454
2回目:攻撃力×93%+499
3回目:攻撃力×101.5%+545
4回目:攻撃力×109.9%+590
5回目:攻撃力×253.7%+1,362のダメージとノックアップ
【空中攻撃】
滞空時、通常攻撃を行うとスパークを操作して4回連続攻撃できる。各ターゲットに与える合計ダメージは次の通り。
1回目:攻撃力×97.1%+521
2回目:攻撃力×106.8%+573
3回目:攻撃力×121.3%+651
4回目:攻撃力×145.6%+781
【捕まえた!】
通常攻撃を長押し、または「幽閻テリトリー」発動後に通常攻撃を長押しすると、火炎ビームを発射し続けて照準方向のターゲットに攻撃力×40%+215のダメージを与える。この際、スタミナを消費する
【火炎落下】
滞空時に通常攻撃を長押しすると、火炎落下を発動するエネルギー体に包まれて地上に高速落下し、周囲のターゲットに攻撃力×172.1%+924のダメージを与える
【幽閉テリトリー】
通常攻撃を2段繰り出した後、任意の段階で通常攻撃を押し続けると、ターゲットに攻撃力×40%+215のダメージを与える。さらにロックオンしたターゲットを幽閻(非強制)して3秒間燃焼状態にし、毎秒、攻撃力×26.2%+141のダメージを与える(ボスには無効)
回避
【ドリー出動!】
回避後にドリーを投げる。ドリーは10秒間存在する。付近の敵を引き寄せて攻撃力×84.6%+454のダメージを与え、また1.5秒間、敵を挑発して攻撃をドリーに集中させる(チーム状態時は発生しない)
【回避】
ジャスト回避を成功させると幻想タイムが発動し、一定範囲内にいるターゲットの行動速度が低下する。回避中は硬直効果を無効化する。0.5秒間持続
スキル
【舞い散る火花】
スパークが前方に15秒間存在し続ける「火花」を放つ。「火花」はターゲットとプレイヤー間をバウンドし、初回命中時はターゲットの行動速度を低下させる(非強制)。4秒間持続、クールダウン15秒。距離が遠いほどダメージも大きくなり、敵に命中すると最大で攻撃力×380%+3,757のダメージと25秒間持続する【ブレイズ】マークを与える。さらに銃弾を4発放ち、銃弾1発につきターゲットに攻撃力×50%+268のダメージを与える。スパークの【ブレイズ】マーク持ちターゲットへの通常攻撃ダメージが+30%。ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は、「火花」命中時に燃焼または点火の合計残りダメージ×45%の追加ダメージを1回与え(燃焼や点火バフが複数ある場合は合算)、かつその後に1回自動精算する。精算クールダウン6秒、スキルのクールダウン30秒
パッシブ:【火花】存在中はスパークの通常攻撃または火花でダメージを与えるたびに、プレイヤーは【熱エナジー】1Ptを累積する(最大+8Ptまで)。クールダウン0.9秒。【熱エナジー】が上限に達すると、プレイヤーは【究極・熱エナジー】効果を獲得し、炎攻撃力+10%。25秒間持続
連携スキル
【超新星爆発】
武器エナジーがMAXの時または幻想タイム発動時に他の武器からこの武器に切り替えると自身のデバフを解除し、スパークがチャージ形態を開放すると前方に広範囲の火炎ビームを発射し続け、終了時に爆発して攻撃力×750%+4,025のダメージを与える。ターゲットに自身が与えた燃焼がある場合は、命中時に燃焼または点火の合計残りダメージ×45%の追加ダメージを与える(燃焼や点火が複数ある場合は合算して計算)。精算クールダウン6秒、スキル発動中は被ダメージ無効が1.5秒間持続する(トップリーグでは無効)
凸効果
【ブレイズ】によりスパークの通常攻撃のダメージを80%までUP。スキルのクールダウンは24秒に短縮
現在の武器の攻撃力基本成長率+16%
【ブレイズ】の炎ダメージ+8%。燃焼精算倍率が75%までUP
現在の武器の攻撃力基本成長率+32%
スパークの通常攻撃が敵に命中するたび武器エナジー値が75回復、クールダウン0.9秒。【究極・熱エナジー】中はシールドブレイク率+25%
【ブレイズ】によりスパークの通常攻撃のダメージが160%までUP、【熱エナジー】の獲得率が2倍。スキルのクールダウンは16秒に短縮